Турнир Мёбиуса

Математическая игра «Мясорубка»

Н.Л. Чернятьев

Длительность
80-100 минут
Подготовка
Банк задач, карточки команд, доска для ходов и для стоимости задач
Сложность
Средняя
Кол-во команд
6 (может быть изменено)

Правила игры

Рекомендуемое количество команд – 6. На доске рисуется поле 6 × 6. Броском двух игральных костей (генератором случайных чисел) определяются координаты каждой команды, и в соответствующей клетке пишется номер команды.

Игра делится на туры. Обычно проводят 3 тура по 8–10 задач и длина туров может быть разной в зависимости от сложности задач: 15–20–25 минут.

Начальная стоимость каждой задачи – 3 хода. Сдать каждую задачу команда может только один раз!

Каждой команде выдаются все задачи текущего тура, сдавать задачи можно в любом порядке. Задачи сдаются строго в порядке живой очереди.
Если задача решена верно, команда получает назначенное за задачу количество ходов на игровом поле. Стоимость задачи для следующих команд уменьшается на 1.
Если ответ неверный, то стоимость задачи увеличивается на 1 ход.
Задачу стоимостью 0 ходов сдавать нельзя.

За один раз команда может сдать несколько задач, тогда количество ходов за правильно решенные задачи суммируется. Все ходы нужно использовать в этот же раз.\

Тур или игра для команды заканчивается, если у нее кончились несданные задачи или истекло общее время, отведенное для тура или игры.

Цель игры

«Съесть» как можно больше команд, перемещая номер своей команды в клетку с номером другой команды. Перемещаться можно только в соседние по стороне клетки (если нет доп. условий).

Если команду съели, то её новое положение определяется броском костей. При ходе можно приостанавливаться после съедения команды и ждать, пока команда вновь появится на доске, а затем продолжить текущий ход.

Начисление очков и подведение итогов

В конце игры подсчитываются результаты, и призовые места занимают команды: «съевшая» больше всех команд и решившая больше всех задач. Возможны дополнительные номинации.

Единственная игра (известная нам), где все команды можно наградить в разных номинациях.

Пример игрового поля

Подготовка к проведению
  1. Подготовьте комплект из 24-30 задач (по 8-10 задач на каждый тур) и ответы к ним.
  2. Подготовьте по одному комплекту задач на каждую команду.
  3. Разделите (если нужно – разрежьте) задачи по блокам.
  4. Напечатайте карточки для игры для каждой команды. На карточке школьники указывают название команды и состав команды. Больше школьники ничего не пишут на карточке.
  5. Для комфортного проведения игры нужны два организатора: Организатор-А и Организатор-Б.
  6. Количество школьников в команде – 4-6.
  7. Подготовьте игральные кубики (кости), либо программу с генератором случайных чисел в диапазоне от 1 до 6.
  8. Если команд больше 6, то на 8-10 команд рекомендуется сделать игровое поле размером 8 × 8. Тогда понадобятся случайные числа из диапазона 1-8.
Проведение игры
  1. На карточке школьники записывают числовой ответ рядом с номером задачи.
  2. Чтобы сдать задачи, необходимо встать в очередь к Организатору-А.
  3. Организатору-А нужен лист с ответами на задачи. Он отмечает, что задача решена верно и записывает кол-во ходов в карточке, которое получает команда, либо отмечает, что задача решена не верно. Затем изменяет стоимость задач на отдельной доске.
  4. Если команда получила ходы, то представитель команды переходит к доске с игровым полем к Организатору-Б и сообщает, какие ходы хочет сделать.
  5. Организатор-Б после совершенных ходов заполняет таблицу ходов. Во время ходов нужно генерировать новое место для съеденных команд.
  6. В первом туре на игровом поле записаны только номера команд в клетках, во втором можно рисовать стенки между клетками (через них нельзя переходить), в третьем можно добавить порталы со входами и выходами в клетках, можно нарисовать воду с указанием течения (если попадаешь в воду, то течение переносит в конец реки и ходы не тратятся на это), а также мост через реку.
  7. Не бойтесь фантазировать!
  8. Итоги игры подводятся в конце, когда время последнего тура истекло.