Турнир Мёбиуса

Математическая игра «Оптом дороже»

Н. Л. Чернятьев (2023)

Длительность
80-100 минут
Подготовка
Банк задач, карточки команд
Сложность
Простая
Кол-во команд
Любое

Правила игры

В игре 20-25 задач. За один раз можно сдать комплект ответов на 1, 2, 3, … , 8 задач (номера задач могут быть любыми). Сдача задачи подразумевает под собой только ответ, представленный в письменном виде. Ответ на каждую задачу можно сдавать только один раз.

Задачи по сложности не упорядочены. Решать задачи можно в любом порядке.

Игра для команды заканчивается, если у нее кончились несданные задачи или истекло общее время, отведенное для игры.

Цель игры

Набрать как можно больше очков за отведённое время.

Начисление очков

Баллы начисляются в зависимости от того, по скольким задачам за один раз сданы ответы и
сколько из них являются верными. То, как происходит начисление баллов, представлено в таблице.

Стоит обратить внимание, что если присланы ответы по трем или более задачам, и среди них нет правильных, то баллы вычитаются.
Подготовка к проведению
  1. Подготовьте комплект из 20-25 задач и ответы к ним.
  2. Напечатайте по одному комплекту задач на каждую команду.
  3. Напечатайте карточки для игры для каждой команды. На карточке школьники указывают название команды и состав команды. Больше школьники ничего не пишут на карточке.
  4. Организатору игры нужны лист с ответами на задачи и письменные принадлежности, чтобы отмечать решённые задачи в карточке.
  5. Для комфортного проведения игры нужен 1 организатор на 3-4 команды школьников.
  6. Количество школьников в команде – 4-6. Может быть другим в зависимости от ситуации и вашего понимания, как школьники могут работать в команде.
  7. Итоги игры подводятся в конце, когда все команды сдадут свои карточки.
  8. Результаты нужно вносить по каждой команде сразу в протокол: электронную таблицу или таблицу на доске.
Проведение игры
  1. Школьники сдают ответы на отдельных листочках организатору.
  2. Организатор проверяет ответ, если он верный, то ставит знак «+» рядом с номером задачи в карточке команды.
  3. Если ответ неверный, то в карточке команды ставит знак «-».
  4. Организатор начисляет очки согласно таблице.
  5. Итоги игры подводятся в конце, когда игровое время истекло.