Математическая игра «Самбо 2.0»
К.Н. Бондаренко, М. Акбари, И.Н. Смирнов (2022), по мотивам игры Д.Ю. Кузнецова
Правила игры
В игре 20–25 задач. Каждая из команд делится на две группы по 2–3 человека (в дальнейшем подгруппа). Каждая из групп сразу получает набор задач и решает их независимо друг от друга.
Все задачи решаются «в уме», то есть без использования каких-либо письменных принадлежностей. Ответ к каждой задаче можно сдавать не более 2 раз.
Игра для команды заканчивается, если у нее кончились несданные задачи или истекло общее время, отведенное для игры.
Все задачи решаются «в уме», то есть без использования каких-либо письменных принадлежностей. Ответ к каждой задаче можно сдавать не более 2 раз.
Игра для команды заканчивается, если у нее кончились несданные задачи или истекло общее время, отведенное для игры.
Цель игры
Набрать как можно больше очков за отведенное время.
Начисление очков
За каждую задачу, ответ на которую подгруппа сдала с первого раза, команда получает 2 балла. За задачу, верно сданную со второго раза, команда получает 1 балл.
В случае, если подгруппа во второй раз сдала неверный ответ, команда получает (-1) балл.
Если обе подгруппы одной команды сдали верно задачу с первого раза, то команда получает дополнительно 2 балла, если обе подгруппы сдали верно задачу, воспользовавшись разным количеством попыток, то они получают дополнительно 1 балл.
При равенстве очков учитывается в первую очередь количество задач, которые обе подгруппы сдали с первой попытки.
В случае, если подгруппа во второй раз сдала неверный ответ, команда получает (-1) балл.
Если обе подгруппы одной команды сдали верно задачу с первого раза, то команда получает дополнительно 2 балла, если обе подгруппы сдали верно задачу, воспользовавшись разным количеством попыток, то они получают дополнительно 1 балл.
При равенстве очков учитывается в первую очередь количество задач, которые обе подгруппы сдали с первой попытки.
Подготовка к проведению
- Подготовьте комплект из 20-25 задач и ответы к ним.
- Задач может быть меньше или больше, в зависимости от сложности задач и продолжительности игры.
- Учитывайте, что задачи будут решаться в уме, поэтому избегайте длинных вычислений как в условии, так и в решении (если только суть задачи – вычисление).
- Подготовьте по два комплекта задач на каждую команду.
- Подготовьте достаточное количество бланков (небольшие листочки) для ответов и несколько ручек для записи ответов.
- Напечатайте карточки для игры для каждой команды – распечатайте страницу после правил. Все отметки в карточках делает только организатор
- Организатору игры нужны лист с ответами на задачи и ручка, чтобы делать отметки в карточке.
- Для комфортного проведения игры нужен 1 организатор на 3-4 команды школьников.
- Количество школьников в команде — 4–6. Может быть 2 школьника, тогда подгруппа будет состоять из 1 школьника.
- Итоги игры подводятся в конце игры.
- Можно вносить результаты по каждой команде сразу в электронную таблицу.
Проведение игры
- Школьники сдают ответы на отдельных листочках в порядке живой очереди следующим образом: они подходят к специально отведенному месту с бланками и записывают там ответ.
- Организатор проверяет ответ и если он верный, то ставит знак «+» под номером задачи в карточке команды.
- Если ответ неверный, то в карточке команды ставит знак «-», отмечая номер попытки.
- Итоги игры подводятся в конце, когда игровое время истекло.
